Commentaires sur : Expérience utilisateur Templates / Frameworks UI – partie 2 : remettre l’humain au centre du processus de conception. https://stephaniewalter.design/fr/blog/experience-utilisateur-templates-frameworks-ui-partie-2-remettre-lhumain-au-centre-du-processus-de-conception/ Je partage ici mes conseils, mes ressources et outils sur la conception centrée utilisateur, la recherche et tests utilisateur, le design de produits, la stratégie mobile, l'utilisabilité et l'accessibilité. Thu, 11 Jul 2024 18:56:10 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Par : Stéphanie Walter https://stephaniewalter.design/fr/blog/experience-utilisateur-templates-frameworks-ui-partie-2-remettre-lhumain-au-centre-du-processus-de-conception/#comment-186748 Fri, 04 Jan 2019 10:46:45 +0000 https://stephaniewalter.design/fr/?p=7154#comment-186748 En réponse à olivier.

Effectivement, j’évoque un peu les Templates dans la définition. J’avoue ne plus travailler sur des sites vitrine (à part mon blog ^^) et surtout sur du bon gros dashboard et interfaces métiers où on lance du framework UI à tout va. Mais le propose reste le même à mon avis avec les CMS, on pourrait remplacer Framework UI par Theme WordPress :/

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Par : olivier https://stephaniewalter.design/fr/blog/experience-utilisateur-templates-frameworks-ui-partie-2-remettre-lhumain-au-centre-du-processus-de-conception/#comment-186747 Fri, 04 Jan 2019 08:53:58 +0000 https://stephaniewalter.design/fr/?p=7154#comment-186747 Bonjour et merci de passer tous ce temps pour faire des articles intéressants à la fois sur les difficultés rencontrées et les solutions envisageables. La première partie de l’article et votre témoignage me rappel tellement mes propres expériences. Je pense que l’UX design n’est pas encore bien rentré dans le workflow et c’est un euphémisme de dire ça. Vous évoquez les frameworks comme Bootstrap, mais la difficuté vient aussi des CMS que l’on pense comme des expériences utilisateurs éprouvées donc qui ne sont plus a remettre en cause. A partir de là l’UX designer et le designer n’ont effectivement plus grand chose à faire si ce n’est rentrer dans le rang. D’où les expériences main stream et les erreurs reproduites à la chaîne.

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